Змейка ускоряется по мере роста счёта: задержка между шагами
уменьшается со 150 мс до 60 мс (по 6 мс за каждую съеденную еду).
- stepDelay(score) — пересчёт задержки в игровом цикле LaunchedEffect
- speedLevel(score) — уровень скорости для индикатора на экране
- в шапке добавлен показатель «Скорость»
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Простое Android-приложение для студентов: классическая «Змейка»
на одном экране (Compose Canvas + игровой цикл на корутине).
- управление свайпами, тап для рестарта
- сетка 20x30, рост змейки, счёт и рекорд за сессию
- стек: Kotlin, Jetpack Compose, AGP 8.13.2 / Gradle 8.13
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>